Videojuegos y mundos de ficción. de "super mario" a "portal" (2015)

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Sinopsis de Videojuegos y mundos de ficción. de "super mario" a "portal" (2015)



Los juegos son una de las industrias culturales y de ocio más esenciales del planeta. Lejos de ser puros juguetes infantiles, los presentes juegos digitales se semejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos y también inmersivos. Así, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se convierten en el juego para videoconsolas en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven en especial perjudicados por la intervención de un jugador.
A partir de juegos tan significativos como " Portal dos " o bien " Alan Wake " , este libro examina cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para enseñar la dificultad y los límites del diseño de los juegos contemporáneos. Así, los mundos ludoficcionales logran transportarnos a otras realidades virtuales que superan la pura narración lineal de una historia.