Principios universales de dise¿o: 125 maneras de fomentar la facilidad de uso, influir en la percepción, incrementar el atractivo de los objetos, … más acertada y enseñar a través del diseño

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La primera referencia integrada y didáctica para diseñadores de todas y cada una de las disciplinas. Combina el texto grfico sobre conceptos de diseño con ejemplos ilustrados de cada uno de ellos de ellos. Apoya el pensamiento interdisciplinario, la resolución de inconvenientes, la innovación y la ideación. Engloba los pilares de la teoría del diseño en disciplinas que van desde el diseño gráfico, pasando por la arquitectura, hasta el diseño de interfaces del usuario. Ya se trate de una campaña de marketing o bien de una exposición en un museo, un juego para videoconsolas o bien un complejo sistema de control, los diseños que vemos son la culminación de abundantes conceptos y prácticas provenientes de diferentes disciplinas. Puesto que absolutamente nadie puede ser especialista en todo, los diseñadores siempre y en toda circunstancia han debido buscar referencias y recursos muy diferentes con objeto de encontrar la información precisa a fin de que un diseño funcione… por lo menos hasta el momento. Este volumen es el primer manual de diseño interdisciplinario. Exuberantemente ilustrado y con una distribución que facilita su consulta, combina explicaciones claras de conceptos de diseño con ejemplos visuales de éstos aplicados en la práctica. Desde la ‘regla del 80/20’ hasta la fragmentación, pasando por las ‘connotaciones de los semblantes aniñados’, ‘la navaja de Ockham’, la ‘autosimilitud’ o bien la ‘narración’, los lectores ampliarán sus conocimientos sobre más de 100 conceptos esenciales. Una referencia indispensable para diseñadores, ingenieros, arquitectos y estudiantes que procuren ampliar y progresar sus habilidades como diseñadores.